PROGRAMMATION CLASSIQUE EN langage C
Résumé
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I. LES VARIABLES DE TYPE SIMPLE
II. LES VARIABLES DE TYPE STRUCTURE
III. INTERET DES TYPES SIMPLES & STRUCTURES
IV. LES INSTRUCTIONS DU LANGAGE
4.1) L'instruction d'affectation
4.2) Les instructions d’entrée-sortie
4.3) Les instructions de choix
4.4) Les instructions itératives
V. LES FONCTIONS ET LES BIBLIOTHEQUES
5.1) Utilisation et création de fonctions
5.2) La fonction main()
VI. ANNEXES
6.1) Calcul des périmètres et surface d'un rectangle
6.2) Calcul d'une note arrondie au ½ point
6.3) Vérification de la majorité
6.4) Affichage de l'année scolaire en cours
6.5) Somme de deux horaires
6.6) Opérations mathématiques simples
6.7) PGCD par la division EUCLIDIENNE
6.8) Connaître le nombre de chiffre d'un entier
6.9) Test des fonctions PGCD et arrondi
- Format
- Domaine
- Programmation
- Publié le
- 12 juin 2024
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