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L’environnement sonore
motivations des cas d’études
Pourquoi modéliser une scène sonore ?
motivations des cas d’études
Un cadre applicatif pluridisciplinaire
Table des matières
i préambule
1 préambule
1.1 Introduction Générale
1.1.1 L’environnement sonore
1.1.2 Pourquoi modéliser une scène
1.2 Motivations des cas d’études
1.2.1 Un cadre applicatif pluridisciplinaire
1.2.2 La perception des paysages sonores
1.2.3 La détection automatique d’événements
1.3 Plan 10
ii un modèle morphologique
2 état de l’art
2.1 Introduction
2.2 Perception et Cognition
2.2.1 Définitions
2.2.2 Théorie classique de la cognition
2.2.3 Une approche ancrée de la cognition
2.2.4 Une approche écologique de la
2.2.5 Discussion
2.3 Structure catégorielle des représentations
2.3.1 La notion de catégorie
2.3.2 Le processus de catégorisation
2.3.3 Organisation de la structure catégorielle
2.3.4 Théories de la catégorisation
2.3.5 Catégorisation et contexte sensoriel
2.3.6 Similarité et catégorisation
2.3.7 Discussion
2.4 L’étude psychologique du système auditif
2.4.1 La psychoacoustique
2.4.2 La psychologie cognitive
2.4.3 Paradigme de la psychologie cognitive
2.4.4 Reproduire l’environnement sonore
2.4.5 Le Soundwalk
2.4.6 Discussion
2.5 Une vue générale du système auditif
2.5.1 La chaîne de traitement
2.5.2 Processus Bottom-up et processus
2.5.3 Discussion
2.6 Analyse de scènes acoustiques
2.6.2 Une approche psychoacoustique
2.6.3 Régularités et processus primitifs
2.6.4 Perception de la forme
2.6.5 Flux auditif et stratégie de groupement
2.6.6 L’approche par les neurosciences
2.6.7 Attention et saillance
2.6.8 Discussion
2.7 L’étude des paysages sonores
2.7.1 La notion de paysage sonore
2.7.2 Approches catégorielle et dimensionnelle
2.7.3 Descripteurs perceptifs des paysages
2.7.4 Catégoriser les sources et paysages
2.7.5 Classifier les sources et environnements
2.7.6 Contributions des différentes sources
2.7.7 Discussion 7
2.8 Événements et textures sonores 79
2.8.1 Définition
2.8.2 Percevoir les textures
2.8.3 Discussion
3 modèle et simulation
3.1 Introduction
3.2 Fondement perceptif du modèle morphologique
3.2.1 L’unité : la source sonore
3.2.2 L’objet : la séquence sonore
3.2.3 Une typologie source-action
3.2.4 Événements et textures
3.3 Description du modèle morphologique
3.3.1 Classe et collection de samples
3.3.2 Séquences de samples
3.3.3 Paramètres
3.3.4 Formalisation du modèle
3.4 Un modèle pour la simulation
3.4.1 Choix de conception
3.4.2 Simulation et perception des paysages
3.4.3 Simulation et détection automatique d’événements
sonores
3.5 Conclusion
iii utilisation pratique de la simulation
4 données simulées en analyse sensorielle
4.1 Introduction
4.1.1 Protocole expérimental basé sur la
4.2 Agrément perçu et composition sémantique
4.2.1 Objectif
4.2.2 Banque de données de sons isolés
4.2.3 Typologie des sources sonores