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- July 5th, 2025
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Les logiciels ILOG Cplex et ILOG Solver Phase expérimentale pour le TLBP/B-P Description de l’environnement des tests Le logiciel de résolution Nous utilisons les logiciels ILOG Cplex et ILOG Solver qui sont des librairies programmées en C++ proposées par ILOG...

C++ : PROGRAMMATION-OBJET Fonctions-membres L’objet implicite Rappelons que pour d'ecrire une classe (cf (1.2.5)), on commence par declarer les donnees et fonctions membres d’un objet de cette classe, puis on definit les fonctions-membres de ce meme objet. Cet objet n’est...

Le langage C++ Travaux Pratiques Le compilateur C++ Definition d’un compilateur 1. Qu’est–ce qu’un compilateur ? 2. Identifier les principales phases de la compilation. 3. Citer des exemples de compilateurs. La commande UNIX 1. Identifier la commande correspondant a l’appel...

COURS et TP DE LANGAGE C++ les fonctions FONCTION RENVOYANT UNE VALEUR AU PROGRAMME ET SANS PASSAGE D'ARGUMENTS Dans ce cas, la fonction, après exécution, renvoie une valeur. Le type de cette valeur est déclaré avec la fonction. La valeur...

Cours et TP de Langage C++ L’OPERATEUR CIN L’opérateur cin, spécifique à C++, appartient à la bibliothèque iostream.h, et permet la saisie à partir du clavier de n'importe quel type de variable (l’affichage prend en compte le type de la...

Introduction au C++ et à la programmation objet Pointeurs sur une structure L'accès aux champs d'une structure par l'intermédiaire d'un pointeur se fait avec l'opérateur ->: struct personne { char nom[20]; char prenom[20]; int age; }; personne *p; ... pt-gt;age=20;...

Introduction à la programmation orientée objet en C - Les mécanismes du langage C utilisés Les « pointeurs » ont une réputation de mal-aimé. Dés qu'on en parle, on pense : • complexités • difficultés à résoudre les bugs •...

Historique du langage C Pointeurs et tableaux Déclaration avec [] Les toutes premières versions du langage C ne permettaient pas d'utiliser * pour déclarer un pointeur, il fallait utiliser []. Les sources du premier compilateur C montrent cependant qu'une variable...

Prise en main de XNA Télécharger l’EDI et XNA Si l’EDI Microsoft Visual C# Express 2008 et le framework ne sont pas déjà sur votre ordinateur, voici la procédure à suivre pour vous en équiper : 1. Téléchargez Microsoft Visual...

Les événements de bas niveau Suivi des déplacements de la souris Nous nous contentons du gestionnaire par défaut de la fenêtre. Pour identifier le bouton concerné par un événement souris, nous aurions pu utiliser la référence à la source fournie...

Les structures Déclaration d’un type structure et des variables de ce type C++ permet de déclarer un type structure, de cette manière : struct enreg { int numero ; int qte ; float prix ; } ; Cette déclaration définit...

Les tableaux, les pointeurs et les chaînes de style C Tableau à un indice Un tableau à un indice est un ensemble d’éléments de même type désignés par un identificateur unique. Chaque élément est repéré par un indice précisant sa...

Les principaux contrôles de Swing Cases à cocher Nous placerons les trois cases dans un panneau associé à la fenêtre. Nous faisons de la fenêtre l’écouteur des boutons et des cases. Comme l’impose l’énoncé, nous redéfinissons à la fois les...

Les patrons de fonctions Définition d’un patron de fonctions On précise les paramètres (muets) de type, en faisant précéder chacun du mot (relativement arbitraire) class sous la forme template . La définition de la fonction est classique, hormis le fait...

Les patrons de classes Définition d'un patron de classes On précise les paramètres de type en les faisant précéder du mot clé class et les paramètres expression en mentionnant leur type dans une liste de paramètres introduite par le mot...

Les fonctions Généralités Une fonction est un bloc d’instructions éventuellement paramétré par un ou plusieurs arguments et pouvant fournir un résultat nommé souvent « valeur de retour ». On distingue la définition d’une fonction de son utilisation, cette dernière nécessitant...

Les fonctions virtuelles Typage statique des objets (ou ligature dynamique des fonctions) Les règles de compatibilité entre une classe de base et une classe dérivée permettent d’affecter à un pointeur sur une classe de base la valeur d’un pointeur sur...

Les fonctions amies Fonction membre d’une classe B, amie d’une autre classe A class A { ..... friend --- B:fct (-----) ; ..... } ; La fonction fct, membre de la classe B, ayant le prototype spécifié, est autorisée à...

Les flux et les fichiers Synthèse : consultation d’un répertoire en accès direct Les dimensions des tableaux de caractères sont définies par des constantes symboliques LG_ NOM et LG_PRENOM. Il en va de même pour la taille d’un enregistrement (TAILLE_...

Les flots d’entrée et de sortie La classe ostream Elle surdéfinit l’opérateur << sous la forme d’une fonction membre : ostream & operator << (expression) L’expression correspondant à son deuxième opérande peut être d’un type de base quelconque, y compris...

Gestion des variables locales Vous avez déjà vu au travers de cet ouvrage des utilisations de variables locales. Il s’agit de variables qui sont accessibles et utilisables dans le bloc où elles sont déclarées. Dim X As Integer For X...

Gestion des exceptions Le mécanisme général Depuis la version 3, C++ dispose d’un mécanisme dit de gestion des exceptions. Une exception est une rupture de séquence (pas un appel de fonction !) déclenchée (on dit aussi « levée ») par...

Généralités, types de base, opérateurs et expressions c++ Types de base Les types de base sont ceux à partir desquels seront construits tous les autres, dits dérivés (il s’agira des types structurés comme les tableaux, les structures, les unions et...

Exercices en langage C++ Exercice 142 Énoncé Réaliser une classe nommée set_int permettant de manipuler des ensembles de nombres entiers. Le nombre maximal d’entiers que pourra contenir l’ensemble sera précisé au constructeur qui allouera dynamiquement l’espace nécessaire. On prévoira les...

Les fonctions en langage C Il est souhaitable, pour diverses raisons, de décomposer un problème en plusieurs sous-tâches, et de programmer ces sous-tâches comme des blocs indépendants. C'est le concept de la programmation modulaire qui utilise des sous-programmes. En langage...

Preface Like any human language, C++ provides a way to express concepts. If successful, this medium of expression will be significantly easier and more flexible than the alternatives as problems grow larger and more complex. You can’t just look at...

0 Introduction We present formal operational semantics for the C programming language. Our starting point is the ANSI standard for C as described in [KR]. Knowledge of C is not necessary (though it may be helpful) for comprehension, since we...

Introduction The C programming language was originally developed by Dennis Ritchie of Bell Laboratories,and was designed to run on a PDP-11 with a UNIXoperating system. Although it was originally intended to run under UNIX, there was a great interest in...