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La Terre étant une surface courbe, toute représentation plane est une projection. Le but est de transformer la surface sphérique ou ellipsoïdale en une carte plane pour des applications telles que la cartographie, la navigation, ou le SIG.
Problématique
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Il est impossible de représenter fidèlement toutes les propriétés (angles, surfaces, distances) sur une carte plane.
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Chaque projection sacrifie une ou plusieurs propriétés.
Types de projections
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Projection conforme : conserve les angles localement (ex. projection de Mercator).
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Projection équivalente : conserve les surfaces.
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Projection équidistante : conserve certaines distances.
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Projection azimutale : conserve les directions depuis un point central.