Modèles et diagrammes UML

Objectifs d’UML

 Montrer les limites d’un système et ses fonctions principales (pour les utilisateurs) à l’aide des cas d’utilisation et des acteurs
 Illustrer les réalisations de CU à l’aide de diagrammes d’interaction
 Modéliser la structure statique d’un système à l’aide de diagrammes de classes, associations, contraintes
 Modéliser la dynamique, le comportement des objets à l’aide de diagrammes de machines d’états
 Révéler l’implantation physique de l’architecture avec des diagrammes de composants et de déploiement
 Possibilité d’étendre les fonctionnalités du langage avec des stéréotypes
 Un langage utilisable par l’homme et la machine : permettre la génération automatique de code, et la rétro-ingénierie

Modèles, vue et diagrammes UML

 Modèle – abstraction d’un système composée d’un ensemble d’éléments de modèle
– ce qui est construit par et ce qui est perçu au travers des diagrammes (par le concepteur, le lecteur)
– conforme au méta-modèle UML
 Vue – projection d’un modèle suivant une perspective qui omet les éléments non pertinents pour cette perspective. Elle se manifeste dans des diagrammes
– ex. : vue statique, vue fonctionnelle…
 Diagramme – présentation graphique d’éléments de visualisation représentant des éléments de modèle (graphe) – ex. : diagramme de classes, de séquences…

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