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Cours architecture des ordinateurs
Cours architecture des ordinateurs ? découvrir une liste des cours maintenance et support architecture des processeurs, vous pouvez télécharger des documents informatique PDF sur les techniques et codage des informations, vous allez aussi pouvoir améliorer vos connaissances en architecture générale d’un micro-processeur sans difficultés. Aussi une sélection des meilleurs formations et cours avec travaux pratiques pour apprendre maintenance PC et structure d’un ordinateur.
1. Introduction au Cours Architecture des Ordinateurs
Concepts de Base
- Architecture vs. Organisation : Différencier l’architecture (le design et la structure abstraite) de l’organisation (la mise en œuvre physique).
- Von Neumann vs. Harvard Architecture : Comprendre les deux principales architectures d’ordinateurs, notamment le modèle de Von Neumann et l’architecture Harvard.
2. Composants Principaux de l’Ordinateur
Unité Centrale de Traitement (CPU)
- ALU (Arithmetic Logic Unit) : Comprendre le rôle de l’ALU dans les opérations arithmétiques et logiques.
- Registres : Étudier les registres, leur rôle dans la CPU, et leur influence sur la vitesse d’exécution des instructions.
- Unité de Contrôle (Control Unit) : Comprendre comment l’unité de contrôle gère l’exécution des instructions.
Mémoire
- Mémoire Principale (RAM et ROM) : Comprendre la différence entre RAM (mémoire vive) et ROM (mémoire morte), ainsi que leur rôle dans le fonctionnement de l’ordinateur.
- Cache Mémoire : Étudier la hiérarchie de la mémoire cache (L1, L2, L3) et son rôle dans l’accélération des performances.
- Mémoire Virtuelle : Comprendre le concept de mémoire virtuelle et comment il permet à un ordinateur d’exécuter des programmes plus grands que la mémoire physique disponible.
Bus et Interconnexions
- Bus de Données, d’Adresse et de Contrôle : Étudier les différents types de bus et leur rôle dans le transfert d’informations entre les composants de l’ordinateur.
- Architecture de Bus : Comprendre les architectures de bus comme PCI, PCIe, et l’importance des interconnexions rapides pour la performance globale.
3. Cycle d’Instruction
Cycle Fetch-Decode-Execute
- Fetch : Récupération de l’instruction à partir de la mémoire.
- Decode : Décodage de l’instruction pour déterminer l’action à effectuer.
- Execute : Exécution de l’instruction par l’ALU ou d’autres composants.
- Pipeline : Étudier le pipeline d’instructions, qui permet à plusieurs instructions d’être traitées simultanément pour améliorer les performances.
4. Jeux d’Instructions et Programmation
ISA (Instruction Set Architecture)
- RISC vs. CISC : Comprendre les architectures de jeu d’instructions RISC (Reduced Instruction Set Computer) et CISC (Complex Instruction Set Computer).
- Instructions de Base : Étudier les instructions de base comme les opérations arithmétiques, les transferts de données, et les opérations logiques.
Programmation en Assembleur
- Langage Assembleur : Introduction à la programmation en assembleur, qui permet d’écrire des programmes directement pour l’architecture du processeur.
- Instructions Machine : Comprendre comment les instructions en assembleur sont traduites en instructions machine exécutables par la CPU.
5. Entrées/Sorties et Périphériques
Systèmes d’Entrée/Sortie
- Contrôleurs d’Entrée/Sortie : Étudier les dispositifs de contrôle d’entrée/sortie et leur rôle dans la communication avec les périphériques.
- Méthodes de Communication : Comprendre les différentes méthodes de communication, telles que l’interruption, le polling, et le DMA (Direct Memory Access).
Périphériques
- Stockage : Étudier les différents types de périphériques de stockage (disques durs, SSD, etc.) et leur interface avec le système.
- Périphériques d’Entrée/Sortie : Étudier les périphériques tels que les claviers, les souris, les imprimantes, et les moniteurs.
6. Cours et Ressources en Ligne
Cours Gratuits
- CLICOURS : Un cours gratuit qui enseigne comment construire un ordinateur à partir de composants de base, y compris la création d’un langage de programmation.
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