Modèles, vue et diagrammes UML

Cours modèles, vue et diagrammes UML, tutoriel & guide de travaux pratiques en pdf.

Un foisonnement de méthodes

 Fin 80 / début 90
– orientation de plus en plus marquée vers l’objet
 Conséquence naturelle, mise en place de méthodes
– OOD : Object Oriented Design (Booch, 1991)
– HOOD : Hierarchical Object Oriented Design (Delatte et al., 1993)
– OOA : Object Oriented Analysis (Schlaer, Mellor, 1992)
– OOA/OOD : (Coad, Yourdon, 1991)
– OMT : Object Modeling Technique (Rumbaugh, 1991)
– OOSE : Object Oriented Software Engineering (Jacobson, 1992)
– OOM : Object Oriented Merise (Bouzeghoub, Rochfeld, 1993)
– Fusion (Coleman et al., 1994)
 Bilan
– de nombreuses méthodes (>50)
– ayant des avantages et des inconvénients
– des concepts assez proches, des notations différentes

Vers une unification

 1994
– tentative de normalisation de l’OMG, sans effet
– Rumbaugh (OMT) rejoint Booch (OOD) chez Rational Software
• objectif : créer une méthode en commun (méthode unifiée)
 1995
– présentation de la version 0.8 de la méthode
– arrivée de Jacobson (OOSE) chez Rational
 1996
– implication de l’OMG (sous pression des industriels pour favoriser l’interopérabilité des modèles)
– langage unifié UML 0.9 (Unified Modeling Language),
 1997
– UML 1.0 sort chez Rational
– UML 1.1 adopté par l’OMG comme standard officiel

Evolutions d’UML

 1997-2003
– adoption par les entreprises
– UML 1.1 à UML1.5 : modifications/améliorations
 2005
– UML 2.0
– quelques nouveaux diagrammes
– changements importants au niveau du métamodèle, pour permettre d’utiliser UML pour la programmation.

Objectifs d’UML

 Montrer les limites d’un système et ses fonctions principales (pour les utilisateurs) à l’aide des cas d’utilisation et des acteurs
 Illustrer les réalisations de CU à l’aide de diagrammes d’interaction
 Modéliser la structure statique d’un système à l’aide de diagrammes de classes, associations, contraintes
 Modéliser la dynamique, le comportement des objets à l’aide de diagrammes de machines d’états
 Révéler l’implantation physique de l’architecture avec des diagrammes de composants et de déploiement
 Possibilité d’étendre les fonctionnalités du langage avec des stéréotypes
 Un langage utilisable par l’homme et la machine : permettre la génération automatique de code, et la rétro-ingénierie.

Modèles, vue et diagrammes UML

 Modèle
– abstraction d’un système composée d’un ensemble d’éléments de modèle
– ce qui est construit par et ce qui est perçu au travers des diagrammes (par le concepteur, le lecteur)
– conforme au méta-modèle UML
 Vue
– projection d’un modèle suivant une perspective qui omet les éléments non pertinents pour cette perspective. Elle se manifeste dans des diagrammes
– ex. : vue statique, vue fonctionnelle…
 Diagramme
– présentation graphique d’éléments de visualisation représentant des éléments de modèle (graphe)
– ex. : diagramme de classes, de séquences…

Lire sur cLicours.com :  Cours de génie logiciel diagrammes UML

Conception et UML

 Différentes façons de voir UML : différentes façons de penser
– la conception
– l’objectif et l’efficacité d’un processus de génie logiciel
 donc
– essayer de comprendre le point de vue de l’auteur pour chaque publication / site sur UML
 UML n’est pas une méthode…
 … mais des principes de conception orientée objet sont sousjacents
– aux diagrammes
– aux façons de les présenter
 donc
– difficile de présenter uniquement les diagrammes
– on parlera aussi de méthode, de bonnes pratiques

Généralités sur les méthodes OO

 Grandes caractéristiques
– itératives (vs cascade)
• analyse et conception tout au long du projet, pas seulement au début
– centrées sur les cas d’utilisation
• besoins réels
– centrées sur l’architecture
 Découpage d’un projet en activités
– besoins : comprendre dans quoi s’insère le système et ce qu’il doit faire
– analyse : fonctionnement du système à hau niveau
– conception : fonctionnement logiciel
– réalisation : codage
– tests, déploiement…

À propos de cette présentation

 Présentation de UML 2, quelques points de UML 1
– faites attention à la syntaxe quand vous rencontrez un diagramme
 Présentation = synthèse de nombreuses lectures
– mixe syntaxe et utilisation
– synthèse personnelle des bonnes pratiques présentées
 Présentation d’UML non exhaustive
– ce cours contient beaucoup de choses utiles
– pour plus de précisions : livres de référence
– pour la description exacte (syntaxe et sémantique) : http://www.omg.org/uml
 UML et le web
– beaucoup de sites web parlent d’UML
– on trouve du bon et du moins bon

UML et la règle

 Deux types de règles pour l’utilisation d’UML
– normatives
• comment il faut faire, comité d’experts : norme
– descriptives
• comment les gens font, usages, modes : conventions dans l’utilisation
• peuvent être en contradiction avec la norme (surtout pour UML2)
 Règles
– utiliser le sous-ensemble d’UML qui vous convient
– droit de supprimer n’importe quel élément d’un diagramme
– droit d’utiliser n’importe quel élément d’un diagramme dans un autre
• ce qui compte pour les auteurs d’UML, c’est le méta-modèle, pas les diagrammes
– liberté de dessiner ce que l’on veut
• surtout en mode esquisse, sur papier ou au tableau
 Introduction à UML (12)
 Généralités sur la notation (8)
 Diagrammes de classes, objets, packages (25)
 (Diagrammes de) cas d’utilisation (10)
 Diagrammes d’interaction (10)
 Diagrammes d’activité (8)
 Diagrammes de machines d’état (8)
 Diagrammes de composants et de déploiement (6)
 Autres diagrammes UML (6)
 Autres diagrammes non UML (4)
 Autres points liés à UML (15)

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