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- May 19th, 2024
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Diagrammes de cas d’utilisation La partie fonctionnelle du modèle UML d’une application permet de spécifier les fonctionnalités offertes par l’application sans pour autant spécifier la façon dont ces fonctionnalités sont réalisées par les objets de l’application. Le principe fondateur du...
Diagrammes de séquence Depuis le début de ce cours, nous n’avons présenté que les concepts relatifs à la vue structurelle des applications. Dans le paradigme orienté objet, la structure d’une application est entièrement définie par ses classes et leurs relations....
1. Introduction UML (Unified Modeling Language) est une méthode de modélisation orientée objet développée en réponse à l’appel à propositions lancé par l’OMG (Object Management Group) dans le but de définir la notation standard pour la modélisation des applications construites...
But du diagramme d’objets Alors que le diagramme de classes montre les relations existant entre les diverses classes du système en cours de développement (puis terminé) , il ne peut pas mettre en évidence les relations existant à un instant...
Un foisonnement de méthodes * Fin 80 / début 90 – orientation de plus en plus marquée vers l’objet * Conséquence naturelle, mise en place de méthodes – OOD : Object Oriented Design (Booch, 1991) – HOOD : Hierarchical Object...
Qu'est-ce que la diversité ? Une classe est un schéma utilisé pour créer un objet, la classe spécifie ce que l'élément peut faire. Quel est le schéma de la variété ? Permettez-moi de simplifier le sujet pour vous avant d'entrer dans de...
Le schéma de classes est une partie très importante d'UML, un schéma structurel dont la tâche est d'afficher les classes dans un système particulier avec toutes les relations entre elles, et est, à mon avis, le type de schéma le...
Les schémas d'Ishikawa ont été publiés dans les années 1960 par Kaoru Ishikawa, qui a été le pionnier des processus de gestion de la qualité aux chantiers navals de Kawasaki, et est devenu l'un des pères fondateurs de la gestion...
PARTIE 1 : COURS 1. Présentation d’UML 2. Les cas d’utilisation 3. Les diagrammes de classes 4. Les diagrammes d’interactions 5. Les diagrammes d’états et d’activités 6. Traduction schéma de classes vers schéma relationnel 7. Le processus de développement objet...