Caractéristiques des applications mobiles 

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Table des matières

Introduction générale
CHAPITRE 1 : Généralités sur les applications mobiles
Introduction 
I. Les applications mobiles 
1. Définition 
2. Les types d’applications 
3. Caractéristiques des applications mobiles 
II. Les différentes plateformes mobiles 
1. Android 
2. IOS 
3. Windows Phone 7 
4. BlackBerry OS 
5. Les autres systèmes d’exploitation 
III. Le système d’exploitation Android 
1. La naissance d’Android 
2. L’historique des versions d’Android, une véritable évolution 
3. Architecture logicielle 
4. Kit de développement 
IV. La Géo-localisation 
1. Google Maps 
V. Les bases de données 
1. Qu’est-ce qu’une base de données ?
2. Qu’est-ce qu’un SGBD ? (Data Base Management System)
Conclusion 
CHAPITRE 2 : Outils utilisés et conception UML
Introduction 
I. Problématique 
II. Environnement de travail 
1. SDK
2. Android Studio 
3. Serveurs 
4. WampServer 
5. Intégration de Google Map 
6. Photoshop 
III. Besoins et conception 
1. Les besoins non fonctionnels 
2. Les besoins fonctionnels 
IV. Conception UML de notre application 
1. Définition de l’UML 
2. Diagramme de cas d’utilisations 
3. Diagrammes de classes
4. Diagrammes d’activité 
Conclusion
CHAPITRE 3 : Modélisation et réalisation
Introduction
I. Objectif
II. Description des interfaces de l’application
1. Logo de l’application
2. Capture d’écrans des activités
3. Navigabilité de l’application entre les activités
Conclusion 
Conclusion générale

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