Mémoire Online: Une approche basée agent mobile pour le M-Business

Sommaire: Une approche basée agent mobile pour le M-Business Introduction Générale Chapitre I Les Agents Mobiles 1. Introduction 2. Les systèmes multi-agents 2.1 Définition 3. Etude du concept d’agent 3.1 Définition 4. Caractéristiques des agents 5. Typologie des agents 5.1...

Mémoire Online: Protocole de sécurité pour les réseaux de capteurs Sans Fil

Sommaire: Protocole de sécurité pour les réseaux de capteurs Sans Fil LISTE DES FIGURES LISTE DES TABLEAUX RESUME ABSTRACT INTRODUCTION GENERALE CHAPITRE 1 : INTRODUCTION AU RESEAU DE CAPTEUR SANS FIL 1. INTRODUCTION : 2. RESEAU INFORMATIQUE : 3. RESEAUX SANS FIL : 3.1 Définition : 3.2 Les catégories des réseaux sans fil : 3.2.1  Le réseau personnel sans fil (WPAN) : 3.2.2  Le réseau local sans fil (WLAN) : 3.2.3  Le réseau métropolitain sans fil (WMAN) : 3.2.4  Le réseau étendu sans fil (WWAN) : 4. RESEAUX DE CAPTEURS SANS‐FIL 4.1 Les capteurs « traditionnels » 4.2 Les capteurs dans les réseaux de capteur sans fil 4.3 La mise en réseau 5. LES PRINCIPALES CARACTERISTIQUES DES RCSF 6. ARCHITECTURE DES RESEAUX DE CAPTEURS 6.1 Architecture de communication 6.2 Architecture protocolaire 6.3 Couches de la pile protocolaire [18, 19] 7. COMPARAISON ENTRE LES RCSF ET LES RESEAUX SANS FIL CLASSIQUES 8. DOMAINES D’APPLICATION DES RESEAUX DE CAPTEURS SANS FIL 8.1 Applications militaires 8.2 Applications liées à la sécurité 8.3 Applications environnementales 8.4 Applications médicales...

Cours et explications sur la messagerie de l’internet

Extrait du cours messagerie de l'internet Présentation : Terminologie • agent d'usager (user agent : interface utilisateur). – mail, elm, mailtool, xmh, ... – eudora, outlook, MS Mail, Netscape messenger, ... • agent de transfert de messages (message transfert agent)...

Architecture réseaux principes et exemples

Sommaire: Architecture réseaux Principes d’architecture Le modèle OSI TCP/IP Exemples d’architectures Extrait du cours architecture réseaux Principes d’architecture Grands principes Qu’est-ce qu’un réseau ? C’est un ensemble de matériels et de logiciels permettant à des équipements de communiquer entre eux. L’objectif d’un réseau est...

Cours UML gratuit: Introduction à la modélisation objet

Sommaire: Cours UML gratuit: Introduction à la modélisation objet 1 Introduction à la modélisation objet 1.1 Le génie logiciel 1.1.1 L’informatisation 1.1.2 Les logiciels 1.1.3 Le génie logiciel 1.1.4 Notion de qualité pour un logiciel 1.2 Modélisation, cycles de vie...

Cours windows server 1: Planning and administering windows server

........... Introduction • Name • Company affiliation • Title/function • Job responsibility • Active Directory experience • TCP/IP networking experience • Windows Server 2003 and Windows Server 2008 experience • Operating system deployment experience • Your expectations for the course...

Java DataBase Connectivity (JDBC)

Principes de J2EE Composants, conteneurs et services API Rôles Contrats Le contrat côté client Le contrat du conteneur Topologie(s) d'une application J2EE Application multitiers Application web Application Business-to-business Composants J2EE Conteneur de composants J2EE Clients J2EE Composants web Composants Enterprise...

Cours UML, le langage de modélisation objet unifié

Sommaire: Cours UML, le langage de modélisation objet unifié I - PRESENTATION D'UML I-A - Un peu d'Histoire I-A-1 - Approche fonctionnelle vs. approche objet I-A-1-a - La découpe fonctionnelle d'un problème informatique : une approche intuitive I-A-1-b - Le...

Télécharger cours Réseaux: Introduction à TCP/IP

Sommaire: Introduction à TCP/IP A Introduction à la pile ARPA I Réseaux locaux 1 Préambule 2 Généralités - LANsv 2.1 Généralités 2.2 Modèle de communication ISO 3 Réseaux locaux 3.1 Qu’est-ce qu’un LAN? 3.2 WAN - MAN 3.3 Communications inter-réseaux 4...

Télécharger cours: Systemes d’exploitation

Sommaire: Systemes d'exploitation 1 INTRODUCTION 2 BIBLIOGRAPHIE 3 L’ORDINATEUR  3.1 LA CARTE MERE 3.2 LE MICROPROCESSEUR 3.3 LA MEMOIRE CACHE 3.4 LA MEMOIRE VIVE 3.5 LA MEMOIRE MORTE (ROM) 3.6 LES FENTES D’EXTENSION 3.7 LE DISQUE DUR 3.7.1 Le fonctionnement...